Die Piraten befinden sich im freien Raumhafen Freeport. Vielleicht haben sie eine Ladung geheimer Zutaten zu Oma Binkel gebracht, vielleicht hat aber auch etwas ganz anderes Sie nach Freeport verschlagen. In einem abgelegenen Teil des Raumhafens entdecken die Piraten einen toten Piraten, welcher kopfüber in einem Müllhaufen steckt. Bei dem Piraten handelt es sich um Rauhbein Ralle, aber scheinbar war jemand rauer als er. Aus den Schatten springt eine sonderbare Kreatur herbei, wenn sich die Charaktere den toten Piraten näher anschauen. Die Kreatur ist ein Cyberaffe, jedoch verfügt dieses Exemplar über drei Köpfe. Er ist friedlich, aber sehr aufgebracht.
„Streichelt“ (TECH: 2 Erfolge) man dem Affen über den mittleren Kopf, so wird durch die Augen jenes Kopfes eine dreidimensionale Karte in den Raum projiziert welche ein unbekanntes Sternensystem und ebenso unbekannte Schriftzeichen zeigt. Selbst der beste Navigationscomputer vermag es nicht die Daten zu entschlüsseln.
Durch ein bisschen Beinarbeit finden die Piraten heraus, das der alte Chinese Phren ein Experte für alte und unbekannte Schriften und Karten ist. Phren lebt als Einsiedler auf einem kleinen Asteroiden nicht weit (10 Lichtjahre) von Freeport entfernt. Die Reise zum Einsiedler Shizo Phren verläuft unspektakulär. Doch bei Phren eingetroffen können die Piraten einen kleinen schwarzen Spaceflitzer entdecken (Sensorenprobe: 3 Erfolge), der sich hinter dem Asteroiden versteckt. Auf dem Spaceflitzer befinden sich 2 SpaceNinjas, die zur Tarnung das Schiff nur mit Notenergie betreiben.
Das Heim von Shizo Phren besteht aus einem kleinen Asteroiden, ein Energieschild schützt das Heim des Chinesen und ein Anti-Vakuum-Kraftfeld hält eine Atmosphäre über dem pagodenartigen Haus und dem ordentlich gepflegten chinesischen Garten mit Reisfeld.
Zwei SpaceNinjas sind hinter Shizo Phren her und haben ihn schon überwältigt und im Haus an einem Stuhl gefesselt. Die beiden Ninjas wurden von ihrem Schiff gewarnt und lauern in dunklen Ecken, mit Shurikenwerfer und Ninjaschwert bewaffnet.
Kümmern sich die Piraten nicht um das Schiff wird dieses das gelandete Piratenschiff beschießen. Beschießen die Piraten das Schiff werden die Ninjas natürlich zurückfeuern. Bei einem Enterkommando werden sich die Ninjas im Schiff verstecken und aus dem Hinterhalt angreifen.
| SÖLDNER | 5 |
|---|---|
| Zähigkeit | 2 |
| Bewaffnung | Shurikenwerfer (WB 1), Ninjaschwert (WB 0) |
| Ninja-Spaceflitzer | |
|---|---|
| Pilotenwert | 5 |
| Techwert | 5 |
| Söldnerwert | 5 |
| Antrieb | FTL1 |
| Geschwindigkeit | 5 |
| Wendigkeit | 4 |
| Zuverlässigkeit | 1 |
| Hilfsenergie | 3 |
| Schadenspunkte | 12 |
| Schilde | 4 |
| Sensoren | Kurz |
| Bewaffnung | Duallaserkanone: WB 2, SM 2 |
Glücklich über seine Rettung ist Shizo Phren mehr als gewillt die Karte zu entschlüsseln und den Piraten den Weg zu weisen. Die Schatzkarte verweist auf das System Proxima Sigma und laut Phren ist dieses System nur durch einen waghalsigen FTL-Flug durch das Lila-Loch im kahadrischen Reich zu erreichen.