
Hier gibt es vorgefertigte Abenteuer für SpacePirates. Die Abenteuer gibt es auch als PDF auf der Downloadseite. Einige der Abenteuer sind in den Themenheften enthalten. Es gibt auch Abenteuerideen die weiterentwickelt werden können.
Die Piraten bekommen von einem Strohmann der SWIP den Auftrag einen extrem seltenen Busch zu besorgen, der auf einem Planeten in einer Sperrzone wächst. Aber es ist natürlich nicht so einfach den Busch zu besorgen und was will das SWIP mit dem Busch? Aber nicht nur die SWIP ist auf der Suche, sondern auch die JCtech IAG.
Eine geheimnisvolle Schatzkarte zeigt einen unbekannten Bereich der Galaxis. Die Karte will entziffert werden und anschließend geht es daran den Schatz zu bergen. Bei dem Schatz handelt es sich um den mysteriösen „großen Fang“. Neben einem dreiköpfigen Affen bekommen auch SpaceNinjas ihren Auftritt.
Die Piraten gelangen in den Besitz der ersten Hälfte der Schatzkarte, die zum legendären Schatz von Menkar führen soll. Dies ist ein kleines Einführungsabenteuer, das in 2 Stunden durchgespielt werden kann.
Die Charaktere kommen in den Besitz einer uralten Karte die den Weg nach Atlantis, dem sagenumwobenen Heimatplaneten der Atlanter, weisen soll. Zeitgleich kommen aber auch die Rebellen in den Besitz derselben Karte. Das Abenteuer ist nur für wohlhabende Piraten oder höher geeignet.
Vor kurzem wurde ein neuer Planet gefunden, im Volksmund ist er nur als der Dungeon-Planet bekannt. Die Expeditionen des Handelsrates berichten von großen Gefahren, aber es sickern auch Gerüchte über gigantische Schätze durch. Angeblich haben sich sogar einige SpaceNinjas auf den Weg gemacht, um den Planeten auszuplündern…
Die Charaktere entdecken mitten im Raum ein seltsames Raumschiff, dem wohl die Energie ausgegangen ist. Sie wären keine Piraten, wenn sie nicht nachschauen würden, ob man etwas wertvolles bergen kann. Dieses Abenteuer ist besonders als kleines Intermezzo geeignet.
Die Piraten werden von Stan beauftragt, eine nicht ganz unerhebliche Menge an Neutritium zu besorgen. Sie haben ein paar Alternativen an das Neutritium zu kommen...
Die Piraten kommen zufällig in den Besitz einer Spezial-Pizza des Hashimara-Clans und werden nun von den anderen Ninja-Clans deswegen verfolgt. Für die Piraten stellt sich die Frage: Was ist das für ein Gegenstand und warum sind alle Ninjas des Universum dahinter her?
Ein Ninjaanschlag auf die Piratengruppe wird verübt. Die Nachforschungen bringen sie nach Kabukicho-Prime, dem Ninja-Planet in der Sternenrepublik Neuasiens. Dieses Abenteuer greift einen Faden des Schatzjagd Abenteuers auf und ist bestandteil des SpaceNinja Themenhefts.
Die Charaktere kommen in den Besitz einer Schatzkarte und wollen dann hoffentlich auch den Schatz bergen, natürlich sind auch andere Piratengruppen hinter dem Schatz her.
Die Piraten sind inmitten eines Sperrgebiets von SpaceShell gestrandet, weil ihr Neutritium-Tank leer ist – und nur Neutritiumreaktoren können ausreichend Energie für ein Raumschiff bereitstellen. Dieses Abenteuer ist auch in der Space-Ausgabe des Zunftblatts[extern] erschienen.
Die Piraten bekommen den Auftrag, den Weihnachtsmann sicher zur großen Weihnachtsfete auf Two-Eyed-Jack zu bringen. Natürlich ist der Auftrag nicht so einfach, wie er sich anhört, aber dafür ist die Weihnachtsfeier für die Piraten kostenlos.
Zeitraub ist ein kleines Con- oder Einführungsabenteuer, in dem die Charaktere beauftragt werden, einen Teil einer Zeitmaschine zu stehlen. Es ist auch Teil des Grundregelwerks.
Dies ist die Fortsetzung des Zeitraubabenteuers, in dem die Charaktere von Jangba beauftragt werden, Jangba zu berauben.