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Einstieg

Die Charaktere entdecken im Trullimperium, in der Nähe der großen Plasmastürme, ein seltsames Raumschiff, dem wohl die Energie ausgegangen ist. Sie wären keine Piraten, wenn sie nicht nachschauen würden, ob man etwas wertvolles bergen kann.

  • Das Raumschiff ist ein großer Raumkreuzer unbekannter Herkunft und Bauweise
  • Es gehen keine Energiesignaturen vom Raumschiff aus, es liegt aber dennoch stabil im Raum
  • Man kann keine Bewaffnung erkennen

Die Charaktere können ohne größere Probleme manuell an das unbekannte Raumschiff andocken. Sobald die Charaktere das andere Raumschiff betreten, finden sie sich auf einer altertümlichen Kogge wieder, die mitten auf einem azurblauen Meer treibt. Ihre Segel sind vom Wind gefüllt, hoch am Mast weht eine Piratenflagge und am Steuerrad steht ein typischer Kapitän des 17. Jahrhunderts mit Holzfuß, Papagei und Kopftuch.

Die Charaktere sind in dem Moment, an dem sie das Schiff betreten, auch standesgemäß gekleidet, aber ihre Waffen sind erhalten geblieben. Der Eingang des Raumschiffs verschwindet, sobald der letzte Pirat die Kogge betreten hat. Bleiben Charaktere auf ihrem Schiff zurück, werden diese vollautomatisch auf die Kogge gebeamt, was die Charaktere leicht verwirren dürfte.

Natürlich sind die Charaktere im fremden Raumschiff angekommen und nicht in der Zeit zurückgereist. Dieses Raumschiff simuliert mit unbekannter Holotechnik das irdische 17. Jahrhundert bis in das kleinste Detail. Die Erbauer scheinen wohl zu viele alte Piratenfilme geschaut zu haben.



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