Neutritiumpipeline

Die Neutritium-Pipeline ist knapp 1 Megameter vom Schiff der Piraten entfernt und zudem mit einem Alarmsystem gesichert. Zudem besteht beim Anzapfen die Gefahr einer Explosion: Wenn beim Versuch, die Pipeline anzuzapfen, kein Erfolg gewürfelt wird, explodiert das Neutritium und zerstört alles in einem Umkreis von 300 Gigametern. (Dies ist aber automatisch jedem Charakter mit wenigstens TECH 1 klar)

Die Reaktionszeit von SpaceShell bis Eintritt in das System beträgt jeweils zwei Tage, deren Vorgehen ist bei einem Erfolg auf SÖLDNER oder HÄNDLER (je 5 Erfolge, bzw. 3 bei Verbindung zum Starnet) bekannt. Der Alarm wird unter drei Bedingungen ausgelöst:

  1. Kollisisionsgefahr
    1. Kollisisionsalarm wird ausgelöst, wenn sich ein Objekt von wenigstens 5 m Durchmesser der Pipeline auf weniger als 1 Megameter näher.
    2. In diesem Fall wird SpaceShell ein bewaffnetes Wartungsschiff losschicken, welches in der Lage ist, notfalls Schiffe abzuschleppen.
  2. Beschädigung der Pipeline
    1. Als Beschädigung wird jeglicher Kontakt mit der Pipeline gemeldet, der in die äußere Hülle eindringt (und sei es es auch nur für einen Millimeter).
    2. In diesem Fall schickt SpaceShell einen Wartungsroboter zur automatischen Reparatur. Kampfprofil (Angriff): 2 Wendigkeit (Verteidigung): 6 Schadenspool: 2
  3. Gelenktes Objekt innerhalb 1 Megameter von der Pipeline
    1. Als gelenktes Objekt werden Objekte erkannt, die Richtungsänderungen vornehmen, die sich nicht anhand der vorhandenen Gravitationsfelder erklären lassen. (Wenn der Alarm vermieden werden soll, ist eine Probe auf Pilot mit 4 Erfolgen nötig)
    2. In diesem Fall schickt SpaceShell ebenfalls eine Wartungsschiff los, aber zusätzlich noch ein Geschwader Kampfschiffe bestehend aus 10 Raumjägern.

Da die Pipeline einen Alarm weiterleiten kann, ist sie selbstverständlich auch in der Lage, sämtliche andere Kommunikation weiterzuleiten, wenn man sie entsprechend manipuliert. Dazu ist eine Probe auf TECH erforderlich, bei Manipulation per Funk mit 7 Erfolgen, bei verkabelter Manipulation mit 5 Erfolgen und wenn der Tech selbst zur Pipeline fliegt mit 3 Erfolgen. Wenn das System auf diese Art geknackt ist, kann auch der Alarm von den Piraten kontrolliert werden.

Wartungsschiff
Pilotenwert5
Söldnerwert5 (20 Söldner)
Techwert5
AntriebFTL1
Geschwindigkeit4
Wendigkeit1
Zuverlässigkeit3
Hilfsenergie30
Schadenspunkte20
Schilde8
SensorenForschung
Bewaffnung4 Duallaserkanonen: WB 2, SM 2
2 Torpedos: WB 1, SM1
2 Negatronenkanonen: WB 3, SM 3
10 Raumjäger
Pilotenwertt5
Söldnerwert5
Techwert5
Antrieb-
Geschwindigkeit45
Wendigkeit5
Zuverlässigkeit1
Hilfsenergie4
Schadenspunkte4
Schilde4
SensorenStandard
Bewaffnung1 Duallaserkanone: WB 2, SM 2

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