Die Charaktere sind Piraten und treiben sich in der Freihandelszone herum. Sie sind normalerweise abgebrannt und müssen die haarsträubendsten Aufträge annehmen, um den Unterhalt ihres Raumschiffes zu sichern. Daher hängen sie meist in den zwielichtigen Bars von Raumstationen und -häfen ab; wo sie von halbseidenen Händlern, undurchsichtigen Vereinigungen oder inoffiziellen Regierungsbeauftragten aufgesucht werden, um nicht ganz so legale Aufträge auszuführen: ein Raumschiff kapern oder aufbringen, Leute entführen oder Geheimnisse aufdecken oder Spionage auf einer Raumstation. Die einzige Sicherheit für beide Seiten liegt bei diesen Unternehmungen im Piratenkodex – und vor allem darin, den Geschäftspartnern niemals den Rücken zuzuwenden.
Sie handeln mit legalen und illegalen Waren und knüpfen Kontakte. Sie erbeuten Waren und häufen Geld an, um noch bessere Kontakte zu knüpfen, in der Hierarchie der halblegalen Gesellschaft aufzusteigen und noch mehr Geld zu verdienen.
Die Charaktere bilden eine Mannschaft und sollten dementsprechend auch zusammen erschaffen werden. Die Spieler sollten einen Piloten, einen Tech und einen oder mehrere Bordschützen bestimmen. Optional auch einen Kapitän, aber jeder auf dem Raumschiff hat gleich viel zu sagen, jedenfalls wenn es nach den Regeln geht.
Die Charaktere müssen nicht unbedingt menschlich sein, denn selbstverständlich gibt es auch Alienpiraten. Zur Auswahl stehen die folgenden Rassen:
Wenn der Spieler will, kann er natürlich auch eine neue Alienrasse erschaffen, das sollte er aber mit der Gruppe und insbesondere mit dem Spielleiter absprechen.
Etwas Hintergrund für den Charakter schadet nie, dazu gehört eine Beschreibung des Charakters und auch seine Vergangenheit. Hier ein paar Fragen: