Raumschiffe
Sowohl Gleiter als auch Raumschiffe sind weltraumtauglich, aber nur Raumschiffe ermöglichen die Reise zu den Sternen. Es gibt sie für alle möglichen Zwecke in allen möglichen Formen und Größen. Während Gleiter oft bloß die Größe eines Kleinflugzeugs besitzen, sind Raumschiffe mindestens so groß wie ein Jumbo Jet, nach oben ist die Größe quasi offen.
Gebrauchte
Alle Raumschiffe und das gesamte Zubehör können gebraucht erworben werden. Gebrauchte Transportmittel und Zubehör kosten nur die Hälfte des Neupreises. Im Gegenzug haben gebrauchte Raumschiffe zwei zufällige Macken und eine um einen Punkt gesenkte Zuverlässigkeit. Wenn weitere gebrauchte Teile eingebaut werden, erhält das Raumschiff für je 2 gebrauchte Teile eine weitere Macke.
- 2 zufällige Macken
- −1 auf Zuverlässigkeit
- 2 gebrauchte Teile: +1 Macke
Begriffsklärung
- FTL-Antrieb: Antrieb, der das Transportmittel auf Überlichtgeschwindigkeit beschleunigen kann, die Zahl gibt die Maximalgeschwindigkeit in Lichtjahren pro Stunde an.
- Ladekapazität: Künstliche Einheit für die Ladekapazität des Raumschiffs: 1 = 1×1×1 m und maximal 1000 kg.
- Hilfsenergie: siehe Raumkampfregeln
- Die Größe ist in Hexfeldern angegeben.
Raumschiffe
| Raumschiff | Geschwin- digkeit | Wendig- keit | Zuver- lässigkeit | Größe | Hilfs- energie | Perso- nen | Lade- kapazität | Sen- soren | Kosten |
|---|
| Spacebike | 4 | 6 | -1 | 1 | 1 | 2 | 0 | keine | 10.000 |
| Raumjäger | 5 | 5 | 1 | 1 | 4 | 2 | 2 | Standard | 14.000 |
| Spaceflitzer | 5 | 4 | 1 | 1 | 3 | 4 | 10 | Standard | 15.000 |
| Hypergleiter | 6, FTL1 | 3 | 2 | 2 | 6 | 6 | 50 | Kurz | 20.000 |
| Frachter | 3 | 1 | 2 | 5 | 10 | 20 | 200 | Standard | 25.000 |
| Hyperschiff | 7, FTL2 | 2 | 2 | 3 | 8 | 10 | 80 | Kurz | 35.000 |
| Transportschiff | 4, FTL1 | 1 | 3 | 8 | 30 | 100 | 500 | Kurz | 50.000 |
Maximaler Schaden je Trefferzone
| Raumschiff | Antrieb | FTL | Lebenserhaltung | Bordwaffe | Schiffshülle |
|---|
| Spacebike | 2 | - | 1 | 1 | 2 |
| Raumjäger | 3 | - | 2 | 2 | 6 |
| Spaceflitzer | 3 | 8 | 3 | 3 | 8 |
| Hypergleiter | 8 | 8 | 10 | 8 | 10 |
| Frachter | 10 | 8 | 14 | 10 | 26 |
| Hyperschiff | 12 | 10 | 14 | 10 | 16 |
| Transportschiff | 25 | 15 | 50 | 25 | 120 |
Zubehör
Jedes Raumschiff kann mit beliebig viel Zubehör ausgerüstet werden.
Waffen
| Waffe | Waffenwert | Reichweite | Schadensmodifikator | Kosten |
|---|
| Torpedo | 1 | unbegrenzt | ×1 | 7.000 |
| Laserkanone | 2 | 10 | ×1 | 8.000 |
| Duallaserkanone | 2 | 8 | ×2 | 10.000 |
| Plasmakanone | 3 | 10 | ×2 | 12.000 |
| Negatronenkanone | 3 | 8 | ×3 | 20.000 |
| Gravitationskanone * | 3 | 5 | ×3 | 30.000 |
| Warptorpedo* | 3 | unbegrenzt | ×3 | 42.000 |
| Tachyonenkanone * | 3 | 20 | ×2 | 48.000 |
- Gravitationskanone: Bei einem Treffer wird die Gravitation des Ziels für eine Kampfrunde aufgehoben (−2 auf alle Proben)
- Warptorpedo: Warptorpedos werden mit FTL2-Geschwindigkeit abgefeuert
- Tachyonenkanone: Schießt schneller als das Licht (wie FTL8) und kann somit auch Schiffe treffen, die gerade mit FTL-Geschwindigkeit fliegen.
Schilde
| Schild | Schildwert | Kosten |
|---|
| kleiner Schild | 4 | 12.000 |
| großer Schild | 8 | 20.000 |
| Militärschild | 16 | 50.000 |
Sensoren
Sensoren sind die Augen eines Schiffs. Jedes Raumschiff verfügt mindestens über Standardsensoren, die zur Navigation und zur Landung gebraucht werden. Die Kurz- und Langstrecken-Sensoren erweitern die Reichweite der Standardsensoren erheblich, liefern aber kaum mehr Daten. Die Forschungssensoren liefern erheblich genauere Daten über Planeten und andere Himmelskörper. Militärische Sensoren sind legal nicht zu besorgen und liefern auch Details über gegnerische Raumschiffe, obwohl diese die Schilde aktiviert haben. Mehrere Sensorentypen können kombiniert werden.
| Sensor | Reichweite | Kosten |
|---|
| Standard | nächster Planet | 8.000 |
| Kurz | Sternensystem | 12.000 |
| Lang | 3 Sternensysteme | 20.000 |
| Forschung | Sternensystem | 25.000 |
| Militär | Sternensystem | 50.000 |
Diverses
| Zubehör | Kosten |
|---|
| Enterschleuse | 4.500 |
| FTL-Antrieb | 14.000 × FTL-Stufe |
| FTL-Funk | 10.000 × FTL-Stufe |
| Ladekapazität +50 | 10.000 |
| Magnet-Abschlepphaken | 4.000 |
| Rettungskapsel (2 Personen) | 3.500 |
| Störsender | 10.000 |
| Turbo, +2 Geschwindigkeit | 5.000 |
| Versteckter Frachtraum | 4.000 |
- Raumschiffe verfügen standardmäßig nur über normalen Funk, FTL-Funk muss extra gekauft werden. FTL-Funk ist in Ausführungen von FTL1 - FTL8 verfügbar, die Funksprüche verbreiten sich also mit ein bis acht Lichtjahren pro Stunde.
- Der FTL-Antrieb kann aufgerüstet werden, es muss dann immer nur die Differenz gezahlt werden, FTL2 ist die Höchstgeschwindigkeit.
- Der Magnetabschlepphaken kann wie eine Waffe abgefeuert werden und bleibt bei 2 Erfolgen am Ziel kleben.
- Der Störsender stört FTL-Funk im Umkreis von 1 km.
- Der Turbo gibt 1W4 Runden lang +2 auf die Geschwindigkeit und muss danach 10 Runden abkühlen.
- Der versteckte Frachtraum wird bei einer Routinekontrolle nicht entdeckt und besitzt eine Ladekapazität von 10.
Style-Zubehör
| Zubehör | Kosten |
|---|
| Airbrush-Lackierung | 2.000 |
| Antiphotonen-Schild | 10.000 |
| Cabriokit | 6.000 |
| Chamäleonlackierung | 7.000 |
| Holoflagge | 1.000 |
| Komfortable Kabinen | Personen × 1000 |
| Putzroboter | 4.000 |
| Schiffs-KI | 10.000 |
| Stereoanlage mit EHB-System | 3.000 |
- Antiphotonen-Schild: Eingeschaltet löscht es alle Photonen aus, die das Raumschiff treffen, schwärzer kann kein Raumschiff werden.
- Cabriokit: Teile der Schiffshülle werden durch dauerhafte Anti-Vakuum-Kraftfelder ersetzt.
- Chamäleonlackierung: Farbe und Muster des Schiffs können elektrisch verändert werden.
- Schiffs-KI: Sie ist weder besonders nützlich noch besonders intelligent, aber definitiv unterhaltsam und kann Routineaufgaben erledigen.
- EHB-System: Der Enhanced-Hyper-Bass durchdringt selbst luftleeren Raum, sodass andere Raumschiffe auch etwas vom guten Musikgeschmack der Piraten haben.