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  Haken an der Sache

Haken an der Sache

W12 Haken
1 Die Charaktere erfahren, dass der Auftraggeber mit Hilfe der Zielperson / Gegenstand einen Planeten/Raumstation vernichten will.
2 Der Auftraggeber wird ermordet und die Mörder jagen jetzt die Charaktere (Organisation ermitteln).
3 Der Zielort wird Belagert (Alienrasse bestimmen und 1W10 für die Anzahl an Kriegsschiffen würfeln).
4 Zielobjekt/Zielperson befindet sich woanders (Ort mit Orte Tabelle ermitteln).
5 Auftraggeber benötigt Gegenstand für einen teuflischen Plan (Schurkenplan ermitteln).
6 Das Ganze ist eine Falle (Schurkenplan ermitteln).
7 Der Auftraggeber ist nicht der, der er zu sein scheint (nochmal auf Auftraggeber würfeln, um die geheime, wahre Identität zu ermitteln).
8 Das Zielobjekt ist nicht das, was es zu sein scheint, es ist was von großer militärischer oder wissenschaftlicher Bedeutung.
9 Mitten im Auftrag ändert der Auftraggeber seine Pläne und verschwindet (Schurkenplan ermitteln).
10 Das Ganze ist nur ein Ablenkungsmanöver (Schurkenplan ermitteln).
11 Der Auftraggeber hat nicht vor zu bezahlen.
12 Ein Feind der Charaktere versucht das Vorhaben zu vereiteln.

Schurkenpläne

W10/2 Schurkenplan
1 Es ist eine tödliche Mission, er will die Charaktere töten.
2 Auftraggeber will Planet unbewohnbar machen um dort einen seltenen Rohstoff abzubauen.
3 Auftraggeber benötigt Gegenstand/Person um jemanden zu erpressen.
4 Die Mission dient dazu die Charaktere dem Militär auszuliefern.
5 Auftraggeber kooperiert mit den Glukorianern und die Person/Gegenstand kann kriegsentscheidend sein.

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