Tag 0 | Rebellen und Charaktere finden jeweils eine „Kopie“ der Karte. |
Tag 1 | Die Rebellen heuern andere Piraten als Söldner an, um das andere Exemplar der Karte zu zerstören. |
Tag 4 | Die Rebellen schicken eine Kopie der Karten an mit ihnen sympathisierende Studenten, die das Übersetzungsprogramm auf ihren Universitätsrechnern laufen lassen. |
Tag 18 | Die Rebellen erhalten die Übersetzung. |
Tag 19 | Ein Spaceamazonenschiff entdeckt die Überreste nahe der Raumzeitverschiebung |
Tag 20 | Die Rebellen kommen im Mittelpunkt der Raumzeitverschiebung an. |
Tag 30 | Die Rebellen kommen auf Atlantis an. |